靴べらメーカー

靴べらメーカー

木状態

設定

年齢: 2歳

性別: 無性別

身長: 183cm

体重: 2t

誕生日: 2/5

出身: 靴べら

学位: 林学博士

能力値
STRCONPOWDEXAPPSIZINTEDU
121312119151420
HPMPSAN不定IDE幸運知識DB耐久力
141261487060100+1d414

人状態

設定

年齢: 24歳

性別: 女性

身長: 150cm

体重: 42kg

髪色: 白

瞳色: 翠

肌色: 白

誕生日: 2/5

出身: 靴べら

学位: 林学博士

能力値
STRCONPOWDEXAPPSIZINTEDU
1213121518111420
HPMPSAN不定IDE幸運知識DB耐久力
141261487060100+012

技能

職業ポイント興味ポイント
{EDU}*20{INT}*10
400140
戦闘技能
技能名初期職業興味成長合計
回避221032
キック2525
組み付き2525
こぶし(パンチ)5050
頭突き1010
投擲2525
マーシャルアーツ11
拳銃2020
サブマシンガン1515
ショットガン3030
マシンガン1515
ライフル2525
電気銃リロード5050

探索技能
技能名初期職業興味成長合計
応急手当3030
鍵開け11
隠す1515
隠れる1010
聞き耳2525
忍び歩き1010
写真術1010
精神分析11
追跡1010
登攀4040
図書館25126
目星251035

行動技能
技能名初期職業興味成長合計
運転2020
機械修理2020
重機械操作11
乗馬55
水泳2525
制作55
操作11
跳躍2525
電気修理1010
ナビゲート1010
変装11

交渉技能

人状態でないと自動失敗です。

技能名初期職業興味成長合計
言いくるめ55
信用1515
説得1515
値切り55
母国語 (日本語)100100

知識技能
技能名初期職業興味成長合計
医学55
オカルト55
化学11
クトゥルフ神話033
芸術 (靴べら)5400140-103442
経理1010
考古学11
コンピューター11
心理学55
人類学11
生物学11
地質学11
電子工学11
天文学11
博物学1010
物理学11
法律55
薬学11
歴史2020

特性

靴べらメーカーに目星が振られた場合

靴べらメーカーに対して目星振ったら、情報公開する、自動成功になります。

その際にSAN値チェック1/1d3

靴べらメーカーの状態

靴べらメーカーは木、人、靴べら、猫などと姿を変えることができる。

靴べらメーカーは、APT使用量を1追加し擬人化することができる。

擬人化した場合のみ、交渉技能が使用可能になる。

APT

APTとは靴べらメーカーのエネルギーである。

初期値を10/99とする。APTは光合成により生成される。

APTは以下のロールを各ターンに行い追加することができる。

また、光合成は靴べらメーカーが存在している際、天候や光量以外に左右されずに常時行われる。

屋外

快晴: 4d6

晴れ: 3d6

曇り: 2d6

雨: 1d6

その他の悪天候: 0

屋内

明るい: 2d4

普通: 1d4

暗い: 0

APTの基礎消費

APTは毎ターン1ずつ消費して生命活動の維持をする。

APTは木、靴べら以外の状態では追加で1消費する。

APTが0になった場合、HPが1ターンに1ずつ減少する。

APTの使用

HPへの分配HPにAPTを利用する場合1d3 APTを使用して1回復することができる。

ただ、エネルギー変換のため1ターンに使用できるAPTは20までにする。

APTを他PCに使用

APTを1消費で対象のHPを1回復させられる。

靴べらメーカーの召喚

靴べら5体を使用してこのキャラを召喚することができる。

他シナリオ内で靴べらが破壊された際にこのキャラが死亡していた場合、このキャラを復活させシナリオ内に召喚する。

靴べらとの位置交換

任意のタイミングで靴べらと靴べらメーカーの位置を交換することができる。

ショック状態/仮死状態/死亡

このキャラがショック状態、仮死状態、死亡した場合に、APTを全て使用してでもHPを回復させる。

この場合はAPTのHP回復ルールに従う。

その他

戦闘/武器/防具
電気銃

成功率: {110-10*n}%

ダメージ: 一回につきnd5ダメージ

その他: nは1~10の任意の数字で良い。 ターンに1回攻撃。ターン開始時に電気銃リロードの判定が必要で失敗でダメージが半減する。クリティカル、ファンブルは起きない。

怪談白サイコロ

耐久値: 1回のみ

その他: 使ったシナリオで1つだけ言葉をシナリオ中概念ごと変えることができる しかし、1d6で6が出た場合このサイコロを爆散し1d3ダメージを受けるかつ、次振る戦闘技能をファンブルにする

所持品/所持金

現在の所持金: 120,000,000

新たに得た知識/経験
魔導書/呪文/アーティファクト
名称数量メモ
回避0
回復0
目星0
マーシャルアーツ1
水のマーシャルアーツ1米田・R・米山の形見
追跡0
緑色の綺麗な宝石1MP+10
10万円の価値がある。
使用後半額になる。
※使用済み
魔術本: 被害をそらす呪文をかけるためにMPとSAN値を1消費する。
攻撃に対して片手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージと同じ数値のMPを消費することでダメージを脇に逸らすことができる。
攻撃が命中していない場合MPは消費されない。
クトゥルフの招来/退散/従属『ふんぐるい むぐるうなふ 
くとぅぐあ ふぉまるはうと 
んがあ・ぐあ なふるたぐん 
いあ! くとぅぐあ!』
と2回唱え、MPとSUN値を1d10消費してシュブ=ニグラスを招来することができる。
そしてSANチェックは招来させた本人は発生せず自分が招来させている間自分に従属させることができる。
1d5ターンたつと勝手に退散する。
遭遇した超自然の存在
名前回数
ショゴス14
ゴル=ゴロス1
通過したシナリオ名
シナリオ名結果メモ報酬など
絶対初期値的な技能に成功しないと出られない部屋クリア殴楽痛威(なぐらいたい)
の死亡後、遺体を目星べらにした。
なし
絶望の孤島ロスト
※ロストではない
神に近い生物によって、海へと飛ばされた。
靴べら5つを犠牲にし自身を召喚した。
なし
にゃんこ事件真っ最中クリアダニL(だにえる)
の死亡後、遺体を回避べらにした。
• 緑色の綺麗な宝石
狂気山脈/ショゴス狩りクリア14体のショゴスを狩った。
うち、12体を提出。
• 電気銃
• 怪談白サイコロ
• 魔術本: 被害をそらす
• クトゥルフの招来/退散/従属
チャイルド・リプレイクリアゴル=ゴロスに出会った。 • SAN値回復
腹が…減った…クリアSAN値回復シナリオ • SAN値回復
• 芸術靴べらの技能値回復

芸術 靴べら

靴べらの状態
  • 効果のある靴べら(靴べらメーカー専用)
  • 靴べら(アーティファクト化)
  • 靴べら(普通の靴べら)

上記の3つの状態がある。

効果のある靴べらを使用できるのは、靴べらメーカーのみである。

靴べらメーカー以外は、アーティファクト化された靴べらと普通の靴べらの2つが使用可能だ。

芸術 靴べら

靴べらを生み出すことができる。

また、既存の物を靴べらに変えることも出来る。

技能値の増減はない。

芸術 靴べらの制約

1度に生み出す事の靴べらは上限がある。

効果のある靴べら(靴べらメーカー専用)は、1本までしか生成することはできない。

靴べら(アーティファクト化)は、2本までしか生成することができない。

靴べら(普通の靴べら)は、5本までしか生成することができない。

効果のある靴べら(靴べらメーカー専用)を5ポイントにする。

靴べら(アーティファクト化)を2ポイントにする。
靴べら(普通の靴べら)を1ポイントにする。

1ターンの上限ポイント数は5になっている。

芸術 靴べらの特殊効果

効果のある靴べらを召喚することが出来る。

しかし、効果のある靴べらを召喚するとき、芸術靴べらの技能値を-5する。

1d5して出目に応じて以下の効果のある靴べらを召喚する。

/roll-table
靴べらの効果
1D5
1:回避
2:回復
3:目星
4:マーシャルアーツ
5:追跡

芸術 靴べらの特殊効果

アーティファクト化された靴べらを召喚することが出来る。

しかし、効果のアーティファクト化された靴べらを召喚するとき、芸術靴べらの技能値を-2する。

1d5して出目に応じて以下のアーティファクト化された靴べらを召喚する。

/roll-table
アーティファクト化された靴べら
1D5
1:回避
2:回復
3:目星
4:マーシャルアーツ
5:追跡

靴べらの吸収

靴べらを吸収する場合、APTを1d6回復させることができる。

芸術 靴べらでクリティカル

芸術 靴べらの技能値を+100します。

芸術 靴べらでファンブル

芸術靴べらでファンブルした場合、既存にある靴べらをすべて破壊する。

効果のある靴べらの使用

靴べらメーカーは靴べらの効果を使用することができます。

効果のある靴べらの使用では、1-5がファンブル、96-100がクリティカルになります。

CCB<=95の場合は、クリティカルが失敗になります。

以下の靴べらの効果を使用することができます。

CCB<=442 【靴べら|回避|1<=f<=5,96<=c<=100】
CCB<=100 【靴べら|回復(応急手当,医学,薬学)|1<=f<=5,96<=c<=100】
CCB<=100 【靴べら|目星(精神分析,目星,図書館,言いくるめ,信用)|1<=f<=5,96<=c<=100】
CCB<=100 【靴べら|マーシャルアーツ(キック,こぶし,マーシャルアーツ)|1<=f<=5,96<=c<=100】

CCB<=95 【靴べら|マーシャルアーツ(組み付き,頭突き)|1<=f<=5,96<=c<=100】

CCB<=100 【靴べら|追跡(隠す,忍び歩き,追跡,ナビゲート)|1<=f<=5,96<=c<=100】

CCB<=95 【靴べら|追跡(隠れる)|1<=f<=5,96<=c<=100】

また、マーシャルアーツの靴べらではDB +1d6でそれも加算される。

その際に、靴べらメーカーのDBは入らない。

効果のある靴べらの重複使用

効果のある靴べらは同時に使える上限は原則存在しない。

しかし、人の状態では2本までが限界になっている。

効果のある靴べらの制約

1度に使用することのできる最大数は木の状態では決まっていない。

人の状態だと1度し使用することのできる最大の数は2本までになっている。

アーティファクト化された靴べら

アーティファクト化された靴べらは、種類により以下の技能値に補正を所有中のみ受けることができる。

回避: +33d3

回復: +33d3

目星: +33d3

マーシャルアーツ: +33d3

追跡: +33d3

アーティファクト化された靴べらの所有権

戦闘時に、この所有者が前の人より出目が低いなら次の番の人へ譲渡される。

アーティファクト化された靴べらの消滅条件

アーティファクト化された靴べらを所持している人がファンブルした場合にこのアーティファクト化された靴べらも破壊される。

その際に、所有者に1ダメージを与える。