靴べらメーカーとは

木状態

人状態

べらめの個性

芸術靴べら

技能値

その他

靴べらメーカーとは

靴べらを作成するPCのこと。

略称は、べらめ

魔女化済み。

シュブ=ニグラスのラグニが彼女である。

木状態

年齢: 2歳

性別: 無性別

身長: 183cm

体重: 2t

誕生日: 2/5

出身: 靴べら

学位: 林学博士

能力値

人状態

年齢: 24歳

性別: 女性

身長: 150cm

体重: 42kg

髪色: 白

瞳色: 翠

肌色: 白

誕生日: 2/5

出身: 靴べら

学位: 林学博士

能力値

靴べらメーカーの特性

目星を振られた場合

情報公開に自動成功し、SAN値チェック 1d12/2d20。

状態変化

木、人、靴べら、猫などへ変身できる。ATPを1追加消費すれば擬人化でき、擬人化時のみ交渉技能を使用可能。

ATP

生命活動のエネルギー。初期値は 1d100 + 10。存在中は天候・光量以外に左右されず光合成する。

環境条件回復
屋外快晴4d6
晴れ3d6
曇り2d6
雨1d6
その他1d3
屋内明るい2d4
普通1d4
暗い1d2

毎ターン1消費。木・靴べら以外の状態では追加で1消費。0になるとHPが毎ターン1減少。

人間の食事をとる場合、10ターンに100 + 1d100ATPが回復する。

ATPの使用

  • 自分のHP: 1d3 ATPで1回復。1ターン20まで。
  • ショック・仮死状態: 1ターン50まで。
  • 他PCのHP: ATP 1でHP 1回復。
  • PC以外: 一度に回復できる上限なし。
  • ショック・仮死・死亡時は、ATPを全て使ってでもHPを回復する。

芸術靴べらについて

靴べらを生み出すことができる。

また、既存の物質を靴べらに変えることもできる。

技能値の増減はない。

靴べらの種類

効果のある靴べらを使用することができるのは、靴べらメーカーのみである。

靴べらメーカー以外は、アーティファクト化されている靴べらか普通の靴べらの2つが使用可能である。

靴べらの状態

現在のシナリオで作成した靴べらはアクティブ、それ以外はコールド。コールド化した靴べらは宣言でアクティブ化できる。

芸術靴べらの制約

1ターンに生み出すことのできる靴べらは、5ポイントまでである。

芸術靴べらの特殊効果

効果のある靴べらを召喚することができる。

召喚する際に芸術靴べらの技能値を5減少させる。

1d5の出目に応じて以下の効果のある靴べらが召喚される。

効果のある靴べらの使用

回避、回復、目星、マーシャルアーツ、追跡の効果を使用できる。使用時は1〜5がファンブル、96〜100がクリティカル。

マーシャルアーツはDB +1d6。人状態では同時に2本まで使用できる。

芸術靴べらの特殊効果

アーティファクト化された靴べらを召喚することができる。

召喚する際に芸術靴べらの技能値を2減少させる。

1d5の出目に応じて以下のアーティファクト化された靴べらが召喚される。

アーティファクト化された靴べら

回避・回復・目星・マーシャルアーツ・追跡に、それぞれ +33d3の補正を受ける。

所有者が戦闘でファンブルすると破壊され、所有者は1ダメージ。譲渡品とコールド化した靴べらは除く。

普通の靴べら

攻撃時に1d3 + DBのダメージを与える。

靴べらの吸収

靴べらを吸収すると、ATPを1d6回復する。

クリティカル

芸術靴べらでクリティカルした場合

芸術靴べらの技能値を100増加させる。

ファンブル

芸術靴べらでファンブルした場合

既存にある靴べらをすべて破壊する。

コールド化した靴べら、譲渡された靴べら、魂を含む靴べらを除く。

技能値

職業ポイント: 400 興味ポイント: 140

木状態・人状態 共通

芸術技能

技能名初期割振他合計
芸術(靴べら)5540-28517

戦闘技能

技能名初期成長合計
回避301545
キック25-25
組み付き25-25
こぶし(パンチ)50-50
頭突き10-10
投擲25-25
マーシャルアーツ1-1
拳銃20-20
サブマシンガン15-15
ショットガン30-30
マシンガン15-15
ライフル25-25
電気銃リロード50-50

探索技能

技能名初期成長合計
応急手当30-30
鍵開け156
隠す15-15
隠れる10-10
聞き耳25429
忍び歩き10-10
写真術10-10
精神分析1-1
追跡10-10
登攀40-40
図書館25429
目星251136

行動技能

技能名初期成長合計
運転20-20
機械修理20-20
重機械操作1-1
乗馬5-5
水泳25-25
制作5-5
跳躍25-25
操作1-1
電気修理10-10
ナビゲート10-10
変装1-10

交渉技能

技能名初期成長合計
言いくるめ5-5
信用15-15
説得15-15
値切り5-5
母国語 (日本語)100-100

知識技能

10
技能名初期成長合計
医学5-5
オカルト5-5
化学1-1
クトゥルフ神話-44
経理10-10
考古学1-1
コンピューター1-1
心理学5-5
人類学1-1
生物学1-1
地質学1-1
電子工学1-1
天文学1-1
博物学10-10
物理学1-1
法律5-5
薬学1-1
歴史20-20

武器

名称成功率ダメージ
電気銃(110 - 10n)%1回につき nd5
説明
nは1〜10。1ターンに1回攻撃。ターン開始時に電気銃リロード判定を行い、失敗時はダメージ半減。クリティカル・ファンブルなし。
名称成功率ダメージ
べらめのキック装置95%消費MPu(50+出目,上限100)[2]
説明
ラグニから貰った。

収入と財産

収入シナリオ毎に木の葉5枚ずつ
ガストシナリオ配当: 28,360,000,000,000
手持ち現金101,080,000
預金1,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
個人資産ガスト(1店舗)
不動産-

所持品・アーティファクト

名称個数
スマホx1
メモ
1つの連絡先しかない。
名称個数
翠色の綺麗な宝石x1
メモ
MP+10 10万円 使用後半額になる。 使用済み
名称個数
怪談白サイコロx1
メモ
使ったシナリオで1つだけ言葉をシナリオ中概念ごと変えることができる しかし、1d6で6が出た場合このサイコロを爆散し1d3ダメージを受けるかつ、次振る戦闘技能をファンブルにする。1回のみ
名称個数
魔術本: 被害をそらす-
メモ
呪文をかけるためにMPとSUN値を1消費する。攻撃に対して片手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージと同じ数値のMPを消費することでダメージを脇に逸らすことができる。攻撃が命中していない場合MPは消費されない。
名称個数
クトゥルフの招来/退散/従属-
メモ
『ふんぐるい むぐるうなふ くとぅぐあ ふぉまるはうと んがあ・ぐあ なふるたぐん いあ! くとぅぐあ!』と2回唱え、MPとSUN値を1d10消費してシュブ=ニグラスを招来することができる。そしてSUNチェックは招来させた本人は発生せず自分が招来させている間自分に従属させることができる。1d5ターンたつと勝手に退散する。(召喚されるのはヨグ=ソトース)※アザトースです。1d100で対象が変わる。
名称個数
魔法の羽(回復)-
メモ
対象を癒しの炎で包んで回復する。最大HPの何%まで回復(消費MPx10%)消費するMPを選べる。
名称個数
魔法の羽(攻撃)-
メモ
対象を炎で攻撃する。装甲や魔術の影響を受けない(5D3+消費MP)MPを2D5消費する
名称個数
運命の100面ダイスの残骸x1
メモ
COC のセッションにおいて一度だけ判定をやり直すことが出来る。一度使うと粉々に砕けてしまうだろう。オリジナルのAFなので持込みは各KPに確認が必要。※既に使用済みで壊れた。
名称個数
証明写真x1
メモ
べらめ人状態の証明書。App20の証明写真。
名称個数
グレート・オールド・ワンの神格「イタクァ」の注意を引く-
メモ
呼び出す・退散させるための呪文です。詠唱者および参加者は、任意の数のマジック・ポイント(MP)を消費します。呪文の使い手は1D10の正気度ポイント(SAN値)を喪失します。神格が到着した際にも追加の正気度喪失が発生します。大きな雪の塚の上で唱える必要があります。基本的には極北の地かつ気温が氷点下のときにのみ行えますが、雪をかぶった高い山であればどの山からでも呼び出せる可能性があります。
名称個数
天候の数珠x1
メモ
呪文: 天候を変える。を取得する。また、この数珠をつけている限り、マジックポイント10につきレベル2の天候変化が行える。
名称個数
魔術写しの短刀x1
メモ
この短刀で術者を刺し命を奪うことで、術者が持っていた呪文をどれでも一つ短刀に移すことができるアーティファクト。術を奪えるのは一回のみ。なお、このアイテムはAFなので幽体の探索者でも持つことが可能。時雨の中にあった天候を変えるを吸収している。
名称個数
注射: 死者からの忠誠x1
メモ
1回のみ、死体に注射すると自身の駒にすることができる。2d5ターンの間、思いのまま動かすことができる。2d5ターン後、死体は灰になって消える。
名称個数
魔術本: 過剰の回復-
メモ
HPが最大値の相手に1ポイント以上の回復を与えると、回復値の最大3倍のダメージを与えることができる。ただし、この魔術本によるダメージでは対象の最大HPの50%を超えてダメージを与えられない。
名称個数
死への抵抗-
メモ
所有者: 靴べらメーカー。このアーティファクトの所有者として名前を刻んだ者以外、所有者が変わることはない。名前を刻む際に、MPとSAN値をそれぞれ1d10減少させる。所有者のPCが死亡した際に、この本を落とす。この本を拾ったものは、CON対抗で負けた場合身体を乗っ取られる。
名称個数
魔術本: 神殺し-
メモ
神を殺したあなたには必要がないだろう……
名称個数
特盛り ノーデンス特選 幻魚の刺身9
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り アザトーストパン(ヨーグルトソース付き)452
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り クトゥルフたこ焼き4
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り クトゥグア激辛麻婆豆腐2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ツァトゥグアカエル脚のから揚げ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ガタノソア阿蘇のたたき2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り グルーン肉の溶岩焼き2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り チャグナー象鼻のパイ包み1669
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り イブ=ツティル黒乳ソース蒸し2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り インスマウス風ディープフライ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り 父なるダゴン海鮮ボウル2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ダニッチの透明皮包み餃子2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り 古の五角形ミートパイ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り イスの偉大なる種族のおまかせひと品2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ミゴフライ6
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り サクサクムース(前菜風)2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り グタ肉の炙り2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ミリ肉カルビ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ナイトゴーント黒胡椒焼き鳥2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ビャクヒレカツ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ズーグの燻製ジャーキー2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り レン蜘蛛のパリパリ姿揚げ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り チョーフナーのイカ墨パスタ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り シャンタクの手羽先カラアゲ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ガグの縦開きバーガー2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り グラーキの針トゲトゲトースト2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り クトーニアンの地中イモ掘り2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ルルイエ沈没海鮮パエリア2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り アーカム市立カツカレー2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ダンウィッチのポテトグラタン2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り インスマウス風魚介塩焼き2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ヒトの丸焼き27
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の食べ物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ヨグ=ソトースト(時空の球体ジャム添え)4
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り 流れ星のゼリー2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ゾス=ソホグの黒胡麻プリン2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り イゴーロナクのボーロ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り アトラク=ナクアの蜘蛛の巣ワッフル2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ショゴスの黒ゴマテリーヌ1
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り お月様カスタードまんじゅう2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り 星の精の透明綿菓子(赤染め仕立て)2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ネクロノミルフィーユ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り エイボンの書(黒蜜きなこ餅)2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り セラエノのプレッツェル2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り トラペゾヘドロンの琥珀飴2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り 黄金の鍵のチュロス2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ウルタールの猫足パフェ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎のデザート。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り The賊ジュース3
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り イタクアイス・ソルベフロート2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ウボ=サスラポタージュ(スープドリンク)2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り グールソーダ2
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り ボクルグ緑リンゴスプラッシュ3
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り アルハザードのアラビアンティー3
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り キングスポートの霧深いスープ3
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り セレファイスの夢色カクテル3
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
特盛り トマトスープ3
メモ
ガストのテイクアウト用、腐ることのない謎の飲み物。食べるとSAN値が1d3回復する。
名称個数
澄んだ藍色の花1
メモ
1回のみ永久発狂したPCに対してのみ、1d20のSAN値回復を与えることができる。
名称個数
水底のガラス片1
メモ
1セッションに1度、目星又は、聞き耳のロールに10%の補正を得る。
名称個数
魔女への昇格-
メモ
MPを10消費し1min(4ターン)の詠唱が必要。ただし昇格するには20人以上殺害する必要がある。昇格した際"魔女"という種族に進化。両目が『魔女の目』へと変わる。魔女になった際POWとCONが大幅に増加する。POWとCONを次の計算式に基づき上昇させる。手順①: (APP+POW)÷2=X。手順②:X×5=Y。手順③:Y÷8=Z。手順④:CON×Z=新しいCON。POW×Z=新しいPOW。そしてHPとMPを新しいPOWとCONで計算する。
名称個数
魔女の目2
メモ
APP+1
名称個数
神との取引-
メモ
MPは消費しない。30sec(2ターン)の詠唱を行い扱うことができる。『魔女の目』を消費することである程度の願いを叶えることができる(目そのものを消費するわけではなく、『魔女の目』の効力が失われるだけである)。①ステータス(EDU以外)を18まで上昇させる(魔女の目一つにつき1ステータスまで)②1部の体の部位を入れ替えることができる。『魔女の目』は必ず右目から消費する。

所有靴べら等

種類本数
回避10
回復11
目星6
マーシャルアーツ14
追跡10
普通(魂入り)15

特殊な靴べら

名称個数
水のマーシャルアーツx1
メモ
米田・R・米山の形見 水属性のマーシャルアーツベラ
名称個数
回避べらx1
メモ
エル・デスパレードの形見 回避べら APP+1

シナリオに残してきた靴べら

シナリオ名本数
絶対初期値的な技能に成功しないと出られない部屋-
絶望の孤島3
にゃんこ事件真っ最中2
ショゴス狩り1
チャイルドリプレイ3
腹が…減った…-
奇妙な1日2
間もなく最終電車が出発します。2
稲荷の村1
在らずの人々6
クトーニアン、殺したくない?-
ガスト-
花守りの呪-
藍に蝕まれる水槽の中で-
藍に還る記憶の欠片-
ゴネろ!!!-
ガスト(2回目)-

遭遇した超自然の存在

名称回数討伐数
ダニL3-
ノーデンス2120
ショゴス1919
ゴルゴロス1-
アザトース13591358
シュブ=ニグラス33
稲荷11
風の落し子11
クトーニアン11
バグ=シャース11
クトゥルフ88
ミ=ゴ1010
ムーンビースト22
星の精22
シャンタク11
ノフ=ケー11
チャウグナー=フォーン16681668
ハスター11
ガタノソア11
氏ヌ世(サテュロス)11
氏ヌ世(真の姿)11

通過したシナリオ

シナリオ結果記録・報酬
絶対初期値的な技能に成功しないと出られない部屋クリア遺体を目星べらにした
絶望の孤島ロスト ※ロストではない靴べら5つで自身を召喚
にゃんこ事件真っ最中クリア緑色の綺麗な宝石
ショゴス狩りクリアショゴス14体、電気銃ほか
チャイルド・リプレイクリアゴル=ゴロス、SAN値回復
腹が…減った…クリアSAN値・芸術靴べら回復
奇妙な1日クリア魔法の羽
間もなく最終電車が出発します。クリアSAN値回復、運命のダイス
稲荷の村クリアSAN値回復
在らずの人々クリアSAN値回復、天候の数珠、魔術写しの短刀
クトーニアン、殺したくない?クリアSAN値回復
向日葵の咲かない夏 END EクリアSAN値回復、注射: 死者からの忠誠、魔術本: 死への抵抗
向日葵の咲かない夏 END TRUEクリアSAN値回復、魔術本: 過剰の回復、魔術本: 神殺し
ガストクリアSAN値回復、テイクアウト
花守りの呪クリアSAN値回復
藍に蝕まれる水槽の中でクリア澄んだ藍色の花
藍に還る記憶の欠片クリア水底のガラス片
ゴネろ!!!クリア-
ガスト(2回目)クリアSAN値回復、テイクアウト

Credit

靴べらメーカー

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